Standar WebGL sudah usang, menurut Apple

WebGL

Memang benar itu standar WebGL Sudah beberapa tahun di belakangnya, meskipun seharusnya tidak ketinggalan zaman seperti yang diperkirakan dari Apple. Tetap saja, tim pengembangan WebKit telah memutuskan untuk mengirim pernyataan ke World Wide Web Consortium mengklaim bahwa sekarang telah tiba untuk mulai memperdebatkan masa depan standar ini dan mengembangkan salah satu yang cocok untuk grafik 3D baru yang hadir di web, untuk ini, tidak ada yang lebih baik daripada bertemu dan membuat API standar baru yang dengannya pengembang isi bisa memanfaatkan kekuatan penuh GPU masa kini.

Masalah utama yang diekspos oleh tim pengembangan WebGL di Apple adalah bahwa standar saat ini tidak dapat mendefinisikan banyak interpretasi, sesuatu yang penting untuk memanfaatkan semua kemungkinan yang ada dalam penggunaan arsitektur berbeda yang ada di API grafis paling modern seperti Direct3D dari Microsoft, Vulkan dari Khronos Group atau Metal milik Apple karena mereka tidak menggunakan teknologi WebGL dengan OpenGL ES 2.

Apple berkomitmen untuk menciptakan standar baru yang mampu menggantikan WebGL saat ini.

Ini adalah alasan utama yang dihadirkan Apple untuk membawa semua pengembang ke meja dialog, di mana mereka harus memperdebatkan pembuatan standar baru yang dapat digunakan untuk semua teknologi baru dan karakteristik yang berbeda. Adapun World Web Wonsortium dan fakta bahwa mereka bukanlah orang-orang yang mempelopori permintaan ini, itu didasarkan pada fakta bahwa saat ini satu-satunya browser yang menyertakan WebGL 2, sebuah evolusi dari standar saat ini, adalah Firefox sejak pembaruan terakhirnya, yang tiba beberapa minggu yang lalu.

Seperti yang dijelaskan sendiri Dean jackson, dari tim WebKit Apple:

Untuk mengekspos teknologi modern tingkat rendah yang dapat mempercepat grafik dan komputasi, kita perlu merancang API yang dapat diimplementasikan pada banyak sistem, termasuk yang disebutkan di atas. Dengan lanskap teknologi grafis yang lebih luas, mengikuti API tertentu seperti OpenGL tidak lagi memungkinkan.

Secara logis, Apple telah menyajikan alternatifnya sendiri sebagai standar meskipun, mengenai hal ini, Dean Jackson sendiri berkomentar:

Kami tidak berharap ini menjadi API sebenarnya yang akhirnya menjadi standar, dan itu bahkan mungkin bukan yang diputuskan oleh Kelompok Komunitas untuk mulai bekerja dengannya. Tapi kami pikir ada banyak nilai dalam kode yang telah kami kerjakan.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.